Правочный Экспресс Vol.3 (quick fix)

Не прошло и пары дней с предыдущих нововведений, как  Руководство проекта решило еще раз порадовать игроков.

  • Нажав сочетание клавиш CTRL+F5, можно увидеть косметические изменения в достижениях
  • Для всех кто достиг уровня стали доступны призовые бои. Так что спешите обзавестись безарткомплектом;
  • Клешни наконец-то обзавелись парочкой дешевых безартовых батьев. Отныне взять станет чуть-чуть попроще.

Вообщем как-то так ребятки. А редакция DarkGlow Stories желает всем удачной рабочей недели.

DarkGlow Дайджест Vol.1.0 На Разогреве

Привет читатель! Прошлый выпуск Дайджеста сыскал достойную популярность, собственно поэтому продолжение, а почему бы и нет pardon 

Здесь и сейчас — далее рассмотрим все то, чем была небезынтересна  прошедшая неделя нет больше и что новенького могут нам предложить неосновные, косвенные

события Игры.

Напоминаем Дайджест задуман для того чтобы рассказать  Авторскую Версию происходящего, не без юмора

Ну так вот, о чем это мы, а вот о чем:

** И сразу рекорд. Все дело в том что Скел , да-да тот самый Инквизитор первым

в Прайме  пробил все мыслимые-немыслемые потолки и вилки, набрав первым

95 000 000 (!) Опыта. Почетно, ничего не скажешь! 

Пламенно поздравляем Игорька с Рекордом!

Казалось бы, ключевой экс-модератор и 95 лямов, Достойно. Учитесь, ньюбы :))

Читать далее «DarkGlow Дайджест Vol.1.0 На Разогреве»

13

Правочный Экспресс Vol.2 (quick fix)

Локомотив правок и исправлений мчится все быстрее, набирая  неудержимый крейсерский ход. Руководство проекта подготовило ряд новых изменений и мы спешим поведать вам о них

  • В Государственный магазин завезли новые свитки. Хрустальный щит при использовании дает тактики защиты в бою (от 3 щита на 8 уровне; 5 — на 9 левеле, ну а 10 штук получают персонажи 10-11 уровней). Но есть темная сторона силы: свиток можно использовать 1 раз в 15 минут и он тратит ход
  • В Березку же завезлисвитки восстановления маны и свитки восстановления жизни долговечностью 0/20. И это не может не радовать!

Читать далее «Правочный Экспресс Vol.2 (quick fix)»

Правочный Экспресс Vol.1 (quick fix)

Приветствуем Вас дорогие друзья в нашем правочном локомотиве

В Прайме Все идет по плану, следовательно стоит познакомить Вас с новыми изменениями в проекте:

  • Клановые союзы настроены уже давно (мы об этом писали вот тут), однако только сейчас можно ознакомиться с этой информацией на страничке клана
  • Для подачи заявки на поход в подземелье достаточно нажать на соответствующее изображение желаемой пещеры и не тыкать в кнопочку beach 
  • Отныне у магов не отключаются касты, если их противник переносится в турнир
  • Поправлены ошибки с флагом во время статусных боев
  • При входе в игру активированы всплывающие окна, информирующие о важных событиях клуба
13
2

Баги и их фиксы — (FiX_iMP)

Руководство проекта с каждым днем набирает обороты, выявляет неточности скрипта, отлавливает мелкие и не очень баги, вносит корректировки в игровой процесс и всячески пытается улучшить жизнь простых смертных. На сей раз Ангельская рука правосудия почти обошла стороной магов и откорректировала технические и косметические аспекты Прайма. 

  • Во-первых, полностью откорректирован прием Поступь Смерти (прием) Поступь смерти и отныне ошибок в его работе быть не должно
  • Во-вторых, подкорректировали прием Иней и магический урон. Что включают в себя эти изменения история умалчивает и узнать это можно только опытным путем
  • В-терьих, внесены коррективы в изображения свитков восстановления здоровья и маны, хотя заметить их смогут только самые внимательные игроки

Читать далее «Баги и их фиксы — (FiX_iMP)»

9
3

Воз и маленькая тележка (FiX_iMP)

Не успели отгреметь последние фиксы магов, а игроки отписать свое мнение на форуме, как Небесная канцелярия подготовила новые сюрпризы… А вот приятные или нет — решать только Вам!!! Итак, поехали:

  • Начнем с легкого: свиток  Снять проклятье теперь работает только в бою, так что аккуратнее тыкайте по алтарям на втором этаже Катакомб
  • Давно канувший в историю свиток Клаустрофобия Клаустрофобия также претерпел некие изменения. Однако отсутствие Кожа Общего Врага Кожи Общего Врага не позволит нам узнать какие именно
    Читать далее «Воз и маленькая тележка (FiX_iMP)»
10
2

Продолжаем с колдунами — (FiX_iMP)

Руководство Прайма прям таки основательно взялось за дело и с каждым днем вносит все новые и новые поправки в скрипты, исправляя самые различные баги

Итак, сегодня взор  Администрации также устремлен по большей части в магов:

  • Программисты Прайма устранили критическую ошибку в приеме Жертва воде и устранили соответствующий баг в  Артефактная вещь Посохе Пламени Хаоса;
  • Прием Пылающий ужас отныне вешает Иммунитет от шока, как это и должно быть;
  • Многие    игроки сталкивались с некорректной работой бонуса от 50 духовности. Ошибка исправлена: Спасение Магия спасения теперь вешает Призрачную защиту и отнимает 10 духа после воскрешения  Внимание: Данное исправление все еще тестируется и обо всех возникших ошибках просьба сообщать в Техподдержку;
  • И напоследок: исправлены ошибки с нападениями в пещерах; о повторяющихся багах также пишем в  Техподдержку.
11

Право на ошибку? — Нет, на исправление! (FiX_iMP)

Исправления и доработки Прайма идут полным ходом и на этот раз вездесущая рука Правосудия Администрации добралась и до магов воды. Кто-то наверху посчитал, что этот класс весьма читерский и поэтому нуждается в реформировании

Оказывается, до недавнего времени, маги воды могли используя прием Чистота воды избавляться от эффектов Ошеломления, Жертва воде или Контузия. Теперь все, лавочка прикрыта

Тоже самое касается и свитка Снять проклятье. Более он никак не влияет на Контузию и Хватку льда. Так что помните об этом и не тратьте в пустую заветные касты, пытаясь избавиться от этих негативных эффектов 

Ну, и напоследок, новость для магов всех мастей. У этих суровых ребят и девчонок бонус мощности магии стихий полностью переписан и начал работать также как у приема Ярость. Это означает, что бонус добавляет % мощности к Вашему урону в бою

10

[ВАЖНО] Изменения по Свиткам (FiX_iMP) [Обновлено]

Каждый Игрок [??] хотя бы один раз, но посещал Пещеру Тысячи Проклятий. И обязательно сталкивался с пускай и несложным, но все таки боссом, Маулом Счастливчиком [8] Он, в свою очередь охраняет древнюю лабораторию, в которой за пещерные ресурсы собираются различные свитки, а в частности:

  • Проклятье Слабости — Проклятье слабости;
  • Проклятье Умирающей Земли — Проклятье умирающей земли;
  • Проклятье Стихающего Ветра — Проклятье стихающего ветра;
  • Проклятье Замерзающей Воды — Проклятье замерзающей воды;
  • Проклятье Угасающего Огня — Проклятье угасающего огня;
  • Проклятье Легкого Отупления — Проклятье легкого отупения.

Так вот, отныне, данные свитки можно использовать только в бою

UPDATE: Также пересмотрена система принятия и изгнания из клана. Ошибки исправлены и теперь необходимая денежная сумма  для вступления в клан или изгнаниябесов списывается со счета казны, а не игрока, принявшего решение
Будьте внимательны и следите за состоянием казны

10

Рудокопы, землекопы, диггеры — Все Владыки Подземелий (FiX_iMP) [Обновлено]

Каждый из нас, так или иначе хотя бы один раз да и спускался в Подземелья Прайма. И вот в какой-то момент Администрации захотелось привнести что-то новенькое и свежее… и вуаля, наши пещеры обзавелись усовершенствованным спуском
Теперь, чтобы спустить в пещеру достаточно выбрать соответствующее изображение, отметить свой выбор и нажать на

Но банальными украшательствами магического портала дело не ограничилось. В списке подземелий появились небезызвестные Пещеры мглы. Правда доступ в них еще ограничен, а вместо кнопочки мы видим следующую картину:
UPDATE: Форум нашего Прайма также спешит развиваться и теперь у нас появилась особая ветка
Отныне можно излагать все свои мысли, используя всю силу и мощь русского языкаТолько не забывайте, что все Ваше красноречие должно быть безадресным иначе Вы будете наказаны…жестко наказаны

11
Страница 1 из 4
1 2 3 4